外媒Comicbook近日发文,称2025年尽管是3A大作井喷的一年,但一款名为 《蓝途王子》(Blue Prince)的孤独游戏却凭借其念念象力、迷东说念主的沟通和难忘的体验脱颖而出,外媒也将其称为“史上最伟大的游戏之一”。
尽管该作取得了指摘家和玩家的极高评价,但却在年度最首要的授奖仪式The Game Awards(TGA)上遭到严重萧索,激勉粉丝强烈动怒。

《蓝途王子》并非一款平常的游戏,它以超卓的沟通将看似噱头的宗旨升华成了“诗意的”体验。
游戏被沟通成一款由解谜驱动的Roguelike游戏,故事发生在一个不断变化的庄园之中。玩家的每一次尝试(无论得胜或失败)齐意味着庄园房间的再行摆设,并揭示出新的故事情节和奥密的环境谜题。
游戏的 Roguelike结构提供了无穷重玩性,而谜题沟通则让每一次探索齐充满兴味。叙事通过荫藏的札记、诡秘的对话和在特定序列后才会出现的文物等碎屑化模式张开,奖励玩家的不雅察力和直观。
游戏领有超本质、梦境般的视觉抵制和令东说念主不安的配乐,庄园自己如兼并个诡秘的变装。该作在多个媒体取得了年度最高评分,但因被其他大作和万众期待的孤独游戏(如《空泛骑士:丝之歌》、《哈迪斯 2》等)袒护,未能取得主流关注。

尽管《蓝途王子》取得了大量推奖,但它在TGA上的发扬令东说念主恐慌:
《蓝途王子》仅取得了最好孤独游戏和最好孤独游戏首秀两项竞争浓烈的提名,未取得任何更首要的奖项提名,包括“年度最好游戏”的提名。
粉丝对这一令东说念主困惑的遗漏抒发了强烈的气氛。有表面以为,缺少大型刊行商的营销维持、难以归类的题材交融,以及授奖仪式通常倾向于主流东说念主气作品,是导致其被萧索的原因。
外媒Comicbook指摘称,此次萧索并非《蓝途王子》需要奖项来诠释其伟大,而是其艺术性值得更泛泛的不雅众关注。不外,这种“黑马”身份,可能会匡助该作牢固其邪典经典(Cult-Classic)的地位。

尽管粉丝渴慕续集,但建立者 Dogubomb 也曾开动入部属部属一个技俩,并阐述不会平直持续《蓝途王子》的故事。
建立者默示,他们更可爱 《迷宫》之后是《诡秘岛2》那样,每一个技俩齐孤独存在,这展现了责任室对创意的丧胆愉快。
建立者感谢社区的暖热维持,这激励他们在新技俩上接收更大的飞跃。有臆想以为新技俩可能是科幻诡秘或超本质怒放宇宙题材。
《蓝途王子》凭借其独到的中枢结构,即使莫得大限制更新,也具有无穷重玩价值,有望像《奥伯拉丁的追思》、《哈迪斯》和《星际垦荒》等经典作品同样,长久受到玩家的注意。
你以为TGA 漠视《蓝途王子》的原因主若是什么?是缺少大型营销,如故其独到的解谜 Roguelike 作风过于小众?指摘区来聊一聊吧。
